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第560章 最简单也最复杂的算计(2/2)

但,也就在这个时候,一叶之秋的追击速度,突然变慢了好多,墨流在这样的时间里,瞬间拉开距离,并且形成了反攻。

而且,很明显,在墨流反击的时候,一叶之秋呆愣了片刻,然后硬生生的被击中,没有任何闪避的意思。

是bug吗?

不排除这样的可能性。

因为在很早之前,洛行知就经历过这样的bug,因为突然产生的bug,因为版本更新之后不了解的细节,在特定的地图,特定的技能,或许会产生特定的bug。

现如今的荣耀,虽然版本更替已经一年多,但仍旧是没有排除掉所有的bug。

没关系!

自从上一次产生了那样的事件之后,联赛方已经做出了周全的准备,已经可以做到立刻暂停比赛去解决问题,亦或者将游戏回溯到特定的时间段,让选手们重新进行比赛。

联赛方已经将所有的方面都考虑周全,比赛之中,再也不会出现不公平的事情。

所以,孙翔完全有权利申诉!有权利将比赛回调到任何时候!

但孙翔没有这么做。

因为他心里很清楚,这根本不是什么bug。

这是

算计!

“一叶之秋没耐力了!”

不知道是谁发现了问题所在,叫出声来。

观众们一愣,顿时一阵的头脑风暴,一下子回顾起之前所发生的所有事情,瞬间冷汗直流。

从一开始,双方追逐战的时候,洛行知就已经在为此时此刻做准备了!

没错。

从双方的追逐,耐力控制上的对拼,再到孙翔调整角度之后的瞬间突进,包括后续的闪避拉扯,全都是为了此时此刻做铺垫。

他以墨流惊人的耐力属性为起点,做出长时间不间断地疾跑,然后在对手控制节奏的时候,卖出破绽,让对手接近,紧跟着再进行拉扯,让对手连续性,大量的,密集的,连续进行快速追击,从而对对手的耐力进行持续性的消耗。

也就在一叶之秋耐力耗尽的时候,洛行知这才淡定出手。

并且,他已经料定,一叶之秋再也不可能规避开自己的攻击。

耐力控制,这种在职业选手之中,作为基本功的存在,居然是成为了算计的因素,让局面形成了一边倒.

如果之前大家对于洛行知的实力,存在的只是推崇和认可的话,经历了现在这样的一次算计,大家只觉得,实在是可怕!

他不只是会用操作和技巧将对手强吃下来,他也可以做到观察对手,分析对手,算计对手,达到自己想要的目的,用一种最简单的方式,将对手死死的限制在那里。

哪怕耐力恢复的速度很快,但是至少在目前这样的状况下,在孙翔为了保持密集的攻势,而不间断的进行前冲,追击,不断消耗,导致耐力趋近于零,甚至让他连翻滚这种闪避动作都做不出来的情况下。

一叶之秋,以不消耗耐力的简单移动,如何躲得过墨流那精湛的中距离轰炸呢?

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