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590.可交互的历史场景(1/2)

几名执行者本来还以为这传送门后面,是如之前那两个地方一样血腥惨烈的战场,都是做好了一露头就被‘秒杀’的觉悟,才迈出去那一步的。

然而让他们意外的是,这传送门后面居然是一片安宁祥和的景象?

只见一大群人正在工地上忙碌得热火朝天,像是在兴建某种大型建筑。

旁边不远处还有大片大片郁郁葱葱的田地,像是种的苞米一类的作物,一株一株比人还高,已经看见枝头开始挂着果实的小苞了。

在更远的地方,还能看见大片大片的养殖场,内里各种家畜在悠哉悠哉的闲逛着,显得十分惬意。

不仅仅是几位执行者学员对这一幕感到意外,就连旁观的罗伊德也是非常疑惑。

根据之前那么多次测试积累下来的经验,现在的人能够经历的‘历史场景’,必然是某种关键且重要的大事件。

就像是某座要塞的陷落,某处防线的崩溃,某个重镇的覆灭……

所以后人所经历的,必然都是这种惨烈的战局……

罗伊德在进行第五次【超脱】时,倒是经历过一些非战斗场景,但那都是与密兹卡托克那些英勇牺牲的前辈有关的,或者跟希尔蒂娜,乃至他自己有关的。

除此之外,他所看见的,也全是过去各种凄惨的失败……

而像眼前这番安宁祥和,并且没与其他什么因素挂钩的场景,就显得非常奇怪了。

是因为救赎圣者的那块知识碎片吗?

想让我们看一些除了失败与牺牲之外的历史?

罗伊德在心里一番琢磨着,又拉高了自己的视野,望向场景的更远方。

在更远的地平线上,能隐约看见一抹黑色,但不是汹涌的魔物潮,而是一圈巍然耸立的城墙。

没有要塞那样的坚固和高耸,工艺方面有着明显的差距,但却依旧能为众人提供一些最基本的防护。

城墙之上,还有很多装备并不精良,像是民兵一样的战士们在巡逻着,手上拿着非常老旧和劣质的武器,看着就很难对魔物造成什么威胁。

还有一些人正扒拉着城墙边上张望着,像是在等待着什么。

直到他们看见更远处有几个小黑点出现,顿时爆发出一阵欢呼,冲着那边一阵大呼小叫,兴奋的挥着手,也不管对面听不听得见。

罗伊德又回过头来,把视野降低,又回到了工地和麦田那边,听着在那里忙碌的众人们都在聊些什么。

“等到这批苞米再结出来,今年冬天也不会挨饿了,至少孩子们能吃个饱饭。”

“是啊,感觉一切都在好起来了。”

“就是不知道探索队那边能不能有些进展?”

“心怀希望吧,我们人类这么厉害,不可能就这样输给那些丑八怪的。”

“嗯!说得对!”

“希望那些怪物不要再找上我们了,让我们能安稳的过段好日子。”

“呵~怕什么?来了把它们打回去就是,我们现在又不怕他们了。”

“这……可是……”

“没有什么可是的,只要我们还活着,只要孩子们还活着,那一切都是有希望的,我们也终将战胜那群怪物,拼出我们自己的未来!”

“嗯!说得对!”

罗伊德默默的看着这一幕,心里一阵感慨万千。

眼前的场景,并不是什么黄昏时代的庇护所,也不是永恒之城与秩序之城的前身。

它只是一处小小的定居点,收容着并不算多的人。

没有什么精良的装备和强大的力量,只能依靠简陋的城墙与一腔悍勇来保护自己。

遇见低等级的魔物或许还能应对,但任何一头危险度4以上的,仅凭精神污染就能屠灭这里。

但这里的人却依旧没有放弃,即使已经如此渺小,未来也是如此渺茫……

他们依然心怀希望。

也许这才是救赎圣者想要给自己看的吧?

也许从一开始,人们就会错了意,以为永恒之城的名字,得名于这座城市的坚韧与历史悠久。

但现在,罗伊德有了点不一样的理解。

也许这位圣者只是想表达,唯有希望才是永恒的……

这也就是为什么他在看见如此绝望的预言之后,没有选择自暴自弃,还在寻找着自己的办法。

这位最古老的圣者,从未遗忘过自己的使命与责任……

所以我绝对不会放任你去送死的,不管你同不同意,这事都是我说了算!

罗伊德暗自握了握拳头,在心里说道。

而此时那几位执行者学员,居然没有在旁边发呆,而是很顺利很自然的融入了场景,与那些‘NPC’打成了一片?

他们要么是跑过去帮人放线和拉卷尺,要么是跑去地里帮人拔草,表现得非常积极。

很快的,有‘NPC’注意到了这几個穿着统一制服的年轻人,好奇的招呼道:

“你们几位……不是我们这里的人吧?”

罗伊德看见这一幕,不由得愣了愣。

居然还能进行交流互动?

虽然在之前的历史场景中,测试人员也尝试过与NPC进行交流互动,就像梅蒂斯第一次进入‘要塞血战’场景时,知道自己那副小胳膊小腿帮不上什么忙,就试着去照顾伤员。

然而却只是白费功夫,那些伤员并不会理会她,她的照料也起不到丝毫实质性的效果,就像是她完全不存在一样。

反倒是那些魔物可以发现她,她也可以反过来攻击魔物,虽然打不过,但姑且算是努力过了。

这种只能跟魔物互动的现象,不止是发生在一个场景,其他场景也是同样的,罗伊德很早就发现了,也有很多测试人员在反馈报告里吐槽这个。

要说唯一的一次可能的例外,就只有他遇见自己‘好兄弟’的那一幕场景了。

虽说当时不管怎么跟‘好兄弟’搭话,从没回应过他,但人家找到什么好吃的,也没有忘了罗伊德,都分了他一口的。

但换一个角度来看,这未必就是真正的互动,很可能‘好兄弟’只是在重复着过去做过的一些事,而罗伊德刚好处在其中的一个位置,于是就自作多情的以为两人产生了交集。

总之,不管是那种可能,这也是唯一的孤例,而且性质还非常特殊,做不得准,基本上还是默认了历史场景中,无法交流互动的这条原则。

于是后面罗伊德模拟出的‘要塞血战’场景,就进行了一些人性化微调,可以跟NPC进行一些低级互动,也可以通过帮助NPC来获取一些帮助。

智能化程度显然是很低的,还不如氪金手游里的老婆们来得鲜活灵动。

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