“用户对toktok2.0的反馈如何”办公室里,迪恩正和托马斯讨论消费者事业部未来的规划。
“我们一些个性化的设计很受好评,比如状态标识、个性标签这些。
但是受限于网络,很多用户反馈橡果空间的加载速度过慢,尤其是在插入图片的情况下。”
toktok2.0的核心功能依旧没有变化,它始终是即时聊天通信。
但围绕这个平台,消费者事业部正在逐渐丰富它的生态社区。
游戏中心、橡果空间,以及客户端各种個性化的小设计,它们都让toktok平台越来越丰富。
然而就像托马斯说的,对目前大多数用户的小水管而言,加载橡果空间网页还是太吃力了。
很多用户稀奇相册和日志功能,然后开始一窝蜂的往自己空间上传大量的图片。
结果一整夜之后再看,进度条感人。
几十kb的网速,想要流畅加载带有图片的网页,现在依旧有点不太现实。
“引导用户多发表文字内容吧,网速的问题不是我们能解决的。”
迪恩在想toktok2.0是不是步子迈的太大了,或许纯文字的说说才是不错的选择。
一条简短的状态,这对于大多数用户而言都没有压力。
重要的是将社区生态盘活,其他诸如相册什么的,可以等以后再推广。
“我们现在上线的是测试版,再等等看用户的反馈。
如果实在不行,就把toktok说说当作运营的重点。
用户每发表一条toktok,客户端都要实时更新他的动态。
不仅如此,平台还要向他的朋友发出提醒,以吸引彼此双方评论互动。”
社交软件,没有社交怎么能行
只有通过人际关系的不断扩散,整个社区才会生机勃勃。
而这一切都需要平台在中间做引导,这甚至涉及到了一些大数据的应用。
当然这是后话,目前消费者事业部的首要任务是培育toktok的社区生态。
“如果只是把运营重点放在toktok说说上的话,这应该没什么问题。”
听到迪恩改变推广的思路,托马斯心中不禁松了口气。
老实说相比于平台社区的经营和维护,他心里更倾向于投资fsh游戏。
这才是消费者事业部的支柱业务,至于社交,托马斯依旧看不到盈利的希望。
似乎知道他心里在想什么,迪恩抬起目光适时的提醒道。
“别小瞧了平台的横向发展战略,它才是用户选择toktok的原因,也是我们的护城河。”
“明白,我只是在想如果没有游戏业务,即时聊天软件的出路在哪”
这似乎是一个悖论,对比特来说,这两者本就相辅相成。
但托马斯还是好奇,如果一款纯粹的即时聊天软件,在当前有生存的土壤吗
迪恩笑了笑,“或许会有人证明给我们看。对了,说到游戏业务,消费者事业部去年干的不错。
董事会已经决定,会特批一笔奖金,来激励你们的付出。”
“赞美董事会!”托马斯咧开大嘴,脸上的笑容喜不自胜。
迪恩曾向他暗示过,这笔奖金不是一个小数字。
不过作为比特市值突破400亿美元的头号功臣,这是他们应得的。
现在刚好是二月份,比特去年的完整财报已经公布。
按照惯例随同财报一起的,还有分红,以及员工的年度奖金。
在整个95年,比特的营收总额是43亿美元,这是它成立以来的最高记录。
其中有近10亿美元的贡献是来自消费者事业部,可以说后者现在已经成为了比特的核心部门。
如果仅仅只是这样,或许董事会的激励奖金就不需要迪恩来额外转达了。
事实是以托马斯的级别而言,他能拿到的分红加奖金很可能是千万级。
这就是他如此激动的原因,当然整个消费者事业部几乎人人有份,只不过大家拿到手的会因为级别而有所不同。
至于这次董事会为什么在奖金上如此大方,那是因为消费者事业部的利润率在比特内部排名第一。
是的,托马斯这次在董事会上大大露了一回脸。
他负责的部门虽然营业额只有10亿美元,但利润却高达7亿美元!
70%的利润率,当内部报告公开的时候,很多股东以为自己听错了。
但事实就是如此,消费者事业部和其他办公软件部门都不同。
因为它的营收主要来自玩家充值,它没有渠道分成,也没有硬件拷贝成本。
除了前期的服务器投入,开发人员的薪资,以及自家平台的推广外,它没有其他成本。
把消费者事业部成立三年以来的全部投入都扣除掉,它依旧有近7亿美元的利润。
这个数字非常恐怖,对比一下办公事业部的营收就知道了。