说到这里,他有些不好意思的挠挠头,为了玩游戏这种事情,不舍得吃饭。在大多数人眼里,绝对是一个异类。
“很多人一提到游戏,都认为这是一个不好的东西。认为游戏会使人沉迷其中不能自拔,从而荒废了正业……”
“在我看来,这正是游戏的核心魅力所在。在我看来,在游戏里不断升级打怪获得经验值和等级的增长,都是我将游戏进行下去的动力。”
“我在现实中是一个彻彻底底的失败者,但是在游戏里,我可以实时地看到自己的成长和进步,这让我获得了在现实生活中少有的成就感。”
“最开始,我都不明白这是个什么道理。后来,我看的书多了,玩的游戏多了,渐渐就明白了其中的道理。”
“大家都知道,在我们的日常生活当中,成长和提升本身就是一件充满乐趣和诱惑的事情。但这个事情我们没办法进行量化,也不知道自己的进度到底如何。“
“在游戏里,就完全变得不一样!经验和等级就是控制节奏的工具,他们都是可以直观量化,让游戏玩家直接到到的。”
“举个例子:我作为一名搬运工的时候,不管我怎么努力,能够提升的搬运数量都是有限的。我从入行到现在一年多的时间里,从一天几块钱的收入,到现在一天20多块的收入,再也没办法增加。”
“这个提升的过程极为痛苦,也十分的不稳定。经常会因为天气原因、雇主太少、身体不舒服……等等各种因素导致只要十来块的收入。”
“但是在游戏里面完全不一样!缺少金币?只要我努力去杀怪,舍得投入时间和精力,就一定能有所收获;面对大boSS的难关,愿意尝试各种不同的打法,肯定能过得去!”
“游戏中,我们会有更多的决策权,当玩的时候有一些关卡让你感觉困难,但是这个困难还不至于让你直接放弃,这强烈的代入感会让你更加积极地去尝试各种方法克服。”
“投入必然有一定的回报,这样的尝试和体验,在完成通关的时候,获得的快感远远强过困难本身,也超过对生活中的反馈。”
“从某种意义上说,我们的世界何尝又不是一场游戏?而且是一款体验非常糟糕的游戏!不但没有准确、及时的正反馈,还无法知道你所投入的一切,能不能获得相对应的回报。”
王铭笑道,“你这么一说,反倒让我觉得有那么点的哲学味道了。”所谓的游戏人生,大概就是这么回事吧?
只不过自己和刘铁拿的两个完全不同的账号:他一开局就拿的的G权限账号,前世有无数的资源可供他利用;刘铁拿的是个白板账号,除了自己的一身力气啥都没有。
“我虽然学历不高,不表示我不喜欢学习。只是当年家里实在太穷,没办法供我上大学。”刘铁耸耸肩,无所谓道,“哲学不哲学的我不知道,我只是说说自己的感悟罢了。”
“游戏之所以令人着迷,就是因为把成就感拆散成了一点一点的小的细节展现给你,比如种子发芽、开花、结果,除此之外,这些游戏还剔除了那些令人感觉枯燥和感觉到挫败的情节,只留下成长和收获这些比较让人有成就感的部分。”
“很多游戏一玩就能让人玩半天,还不感觉累,也没有人强迫你继续玩下去。但是自己就是忍不住往