霍建林一脸凝重地向董事长解释道:“陈少,造成当前这种局面最关键的因素,就是市场饱和度的问题。
这两年时间里,我们可是大量出货,截至目前为止,放眼整个全球市场,竟然足足有八成的新街机,都出自我们公司之手!
街机成本高,使用寿命相对较长,那些经销商们要想把前期投入的成本给收回来,得花费相当漫长的一段时间!
不会轻易淘汰街机。
现在的全球新市场,基本上能开发的地方,我们都已经涉足过。
也就是说,这块儿蛋糕已经被我们切分得差不多!
眼下这个市场基本上算是处于饱和状态。
如果还想让业绩有所增长、带来新的增量,那就只能依靠全新的游戏创意,以及对老版本游戏,进行更深入的开发与更新换代。”
听完这番话,陈飞微微颔首,表示认同。
其实对于这样的情况,他心里早就有所预料。
街机游戏行业可不是那么好混,由于制作成本过高,而且又没办法像掌机和家用游戏机那样,做成平台模式来运营。
只能完全依赖于游戏的创意来吸引玩家,竞争压力自然也就异常巨大。
去年家用游戏机问世之后,街机游戏市场被抢走了不少份额。
街机游戏现在看似风光无限,是游戏市场上最赚钱的游戏机,一台游戏机,少说也能带来七八百甚至上千美元的利润。
但这个市场已经开发多年,已经很完善,这块市场已经是最后的辉煌。
陈飞根据前世的记忆,知道那些游戏行业巨头们,最后都纷纷抛弃了街机游戏。
把更多的资源和精力投入到家用游戏机以及掌机游戏市场当中去。
相较于街机而言,家用游戏机和掌机所面对的消费群体更为广泛,潜在客户数量多得惊人。
而且这两个市场可以发展的出平台,简直不可限量。
一旦能够成功抢占先机,便有望实现一家独大、赢家通吃的局面。
如此诱人的前景,对于任何一个游戏巨头来说,都具有无法抗拒的吸引力。
九州街机游戏,陈飞凭借着自己对未来趋势的精准把握,早已将众多后世堪称经典之作的游戏提前开发出来。
可以说,街机游戏所能带来的大部分红利,几乎都被九州游戏给蚕食殆尽。
陈飞估计,街机游戏最多还有十来年的市场,而且是一年不如一年。
那九州街机游戏业务接下来的发展就不能作为重点。
依靠这两年积累下来的老本,不断的推陈出新,也足够将这些红利吃完,直至退出舞台。
想到这里,陈飞看向霍建林,说道:
“九州游戏接下来必须要调整战略重心,把主要精力集中在家用游戏机和掌机上面。”
九州游戏在家用游戏机领域,仅仅开发出1400多万个家庭用户,与全球数十亿人口的庞大的市场规模相比起来。
还有着极为广阔的拓展空间,等待着我们去挖掘!
掌机更是还没有出现过的新鲜玩意儿,价格又便宜,市场空间更加巨大。
至于电脑游戏,目前只是开发一些办公室休闲小游戏,以积累经验为主,短期内无法成为主流。
在电脑还是昂贵的玩具,连商用办公都还没有完全普及,千家万户还需要很长时间。
加上现在电脑的算力和储存空间有限,没有办法支撑大型游戏。
霍建林闻言,郑重的点了点头,说道:“好的,董事长!”
九州游戏很多创意都是来源于陈飞,霍建林对于老板的话,从不质疑。