作为我第一本完本的书,我觉得有必要写点东西。
首先是书友提到过的就第一次国战后期剧情平淡的问题,这个的确是我故意的,就我写书没大纲,不过我有个素材库,就一些我以前累积的想法,然后把它们整理一下,基本上就是大纲了。
就游戏一开始主角组应该做什么,会遇到什么,然后三十级的时候又该做什么,要打什么副本,副本有没有降低难度的方法,然后怎么快速升到四十级,然后到了五十级又应该做什么,我会把这些素材排列好,基本上故事的脉络也就出来了。
然后写到第一次国战,就本来应该用到国战里的某些素材,被我移到后面去了,就【虫族逆袭】活动那一段,因为主角四人组毕业然后就结局是我一开始就设定好的,我不想更改,甚至乎我写完这本书的第二章之后我紧接着写的不是第三章,而是结尾那章。
然后怎么让游戏剧情从第一次国战后顺延到第二年四人组毕业,我就想了几个版本活动,本来版本活动就是每两个月一次,但因为我实在懒得想,中间就提了一下游戏公司疲于应对诉讼,还取消了一次活动。
然后【虫族逆袭】这个活动本来我设想的剧情不是这样的,后面会提到,但后来我想一下,觉得按我原来的设想剧情写感觉没什么意思,所以我就把原本第一次国战要写的部分素材给往后移了一下。
打克拉肯那里还好,基本上就和我原先设想的差不多,虫族逆袭基本上就是面目全非了,但我觉得还行,这段还挺有意思的。
然后在写书的过程中,我不可避免的带入了我本人的各种观点,例如借钱那一段,不过这种东西其实我也删了很多,主要是因为扯太多无关的东西会影响阅读体验,还有就是这些东西携带了太强烈的个人情感,读起来不是那么的有趣,所以我删了。
整本书我累积下来的游戏素材,基本上只用上了一半左右吧,剩余的我删了一部分,因为其他素材可能不是那么合适,有的就是一拍脑袋,随手写下来的,这种脑子一热写出来的东西经不起推敲,还有些容易引起对立情绪的,我都删了,不然这本书还能多个十万字左右。
还有极小一部分我觉得不是很适合这本书,所以我留着下本书用吧,虽然不知道有没有。
比如说本来我设定提升声望阵营的声望等级会降低敌对阵营的声望,然后在友方声望阵营里声望等级达到顶级崇拜后也会在敌对声望阵营里达到负面声望等级的顶点,也就是不死不休。
然后玩家在野外,甚至是在某些封闭的任务,副本地图里都会遇到敌对阵营派出来的的暗杀者前来捣乱,不过仔细想一想,这个设定等级高了之后没什么用而且写起来又麻烦,所以我就删了,不过挺有意思的,所以我也就在这里提一下。
还有些地方,比如说血刃男爵那个任务,我直接删了部分设定,原因是太狗血了,本来我设定的是精灵族分为白精灵和黑精灵,黑精灵居住在地底,两族水火不容,然后黑精灵王子与白精灵大祭司之女的狗血剧恋爱。
两人相约私奔的时候被血刃男爵抓到,然后为了表现他的残忍,在安排一段黑深残的剧情,比如血刃男爵杀奴隶杀的太多,剑被血染红了,然后主角队前往营救两人。
不过后来游戏背景被我改成了星际传送,然后这个设定就不太合理了,我就把黑精灵和白精灵的设定改成了鲛人和美人鱼,整段剧情也平淡了不少,后来为了契合血刃男爵这个名头,我强行给他安排了一柄血剑和吸血功能,哪怕是我整本书都写完了,这段剧情我都没想好能怎么改,只能就这样了。
同样也因为游戏背景被改成了星际传送,伊恩迪特在我的预想中成了一个较为原始的星球,我放弃了野外宝箱的设定,毕竟本来野外放一堆宝箱就不太合理,我把它设计成了一个原始人类被抹去的星球,还遍地有宝箱那就更不合理了。
然后是神灯精灵,其实我本来埋了个坑,我说过神灯精灵是被什么人放逐在海底的,按照神灯精灵一族的规矩来说,神灯精灵必须满足别人三个愿望才能恢复自由身,而放逐神灯精灵的人还加了一条规则,那就是只能一人一个愿望。
而冰火平原的两个BOSS就一人许了一个愿望,当然你可能要问了,那为啥BOSS的小弟不能许愿呢,你就理解成BOSS心胸狭窄,怕小弟爬他们头上就行了。
那放逐神灯精灵的人是谁呢,就是虚灵大帝,我设定上虚灵大帝其实是整个神灯精灵一族的最强者,吸收了其他族人的力量,然后又放逐了两个舍不得杀的同族,成为了伊恩迪特大陆的最强者。
本来想说以后写到张修等人参加活动与所有人一起攻略虚灵大帝,然后关二哥召唤神灯精灵帮忙,结果意外触发一段剧情的,不过现在写不到了就提一嘴。
包括献给温碧的那把镰刀,灵魂收割者,本来设定跟亡魂大帝有关系的,但我懒得想,反正也写不到那里去,所以也是提一嘴拉倒。
然后除了剧情之外,还有一些废案角色,我本来想创造一个近战法师的角色,因为我希望《方舟》这个游戏它即便是每个职业都有自已的特色,但同一个职业也可以有不同的玩法,我不喜欢只有一种解法的题目,也不喜欢只有一种通关方法的游戏。
近战法师的话,我本来想写一个和蝴蝶兰那本近战法师里一样的拿单手剑的法师角色,然后到后期学会爆炎风刃之后拿剑一挥就好像挥出一道剑气一样,但后来因为想不到什么有趣的技能和表现形式我就算了。
诗鬼这角色也是个废案,本来就是国战之前的这段个人联赛,我打算好好写一写,但没什么灵感,所以也直接拉倒,本来诗鬼这个角色的设定就是个诗词缝合怪,但后来我把这个设定移给了胡奶奶,所以这个人也就没有出场的必要了。
谷霜寒我本来也设想过写成一个有一定戏份的女角色,但后来想一下女人只会影响我拔刀的速度,所以还是算了,最后提一嘴拉倒。
本来我想过要有很多不同的职业加入主角队伍,然后完善配置本来按照我原本的设想,谷霜寒在自已创建的公会分崩离析后也应该加入主角队伍的,毕竟她是个狂战士,纯爱战神作为一个萨满也是个不错的队友选择。
格格巫游离于主角队伍之外,但是因为关系好,可以经常叫过来帮忙,但是我想一想,这样一来每个人都要给他们安排台词以及各种事迹加深读者对于角色的印象,不然的话这些角色对于剧情的粘合度不高,不能被读者给记住,我想了想,还是没有这样做。
一个是因为工程量,二一个是因为,我怕没这个能力驾驭。
加入太多的角色我就需要给他们填充大量的事迹去丰富他们的真实感,来加深你们对这些配角的印象,但问题是,这本书我只打算写一百万字,最多了,用过多的篇幅去描写他们,其他东西就会削弱很多。
再加上一些有趣的事迹,基本上都被我安排在了主角四人组的身上,我强行拆分一些,安插到这些配角的头上,我同样怕这样会弱化主角四人组的存在感,我希望这本书能有让你们可以记住的角色,要是整本书看下来,你包括主角在内,谁都记不住,那这本书就彻彻底底的失败了。
我希望这本书完结之后,四人组在你们心目中都能留下很深刻的印象,就深刻到你无时无刻都会想起他们,洗澡的时候,睡觉的时候,你都会隐隐约约察觉到背后有四个穿着很少布的大只佬在盯着你,就这种感觉就对了。
哈哈,开个玩笑。
最后是职业方面,精灵剑士这个职业最后也没写出什么特色,失败。
本来我还设想过两个职业,其中一个叫做【矮人刀斧手】,这个职业就是拿两把单手斧,然后旋转着丢出去,砍到人之后还能返回,类似于撸啊撸里德莱文和纳尔回旋镖的结合体,手斧没回来的话就不能平A或者施展其他需要手斧支持的技能。
本来在我的设想里,这个职业就是单纯的远程物理输出,和猎人游侠不一样的是,他没什么控制能力,攻击距离在所有远程职业里是最短的,但不管是短时间的爆发还是长时间的输出他的伤害都是最高的,就是玩起来有点累,而且有个问题就是这个职业我没有想到合适的技能去契合他,所以这个想法我也就算了。
另一个职业叫做【大地守护者】,这个角色是真正的物理法师,它的特色就是伤害有物理和魔法双系加成,只不过物理系占比会高一点。
灵感来源是我看到一些游戏或者影视作品里的魔法技能,我就一直在想,其实有些技能比如陨石天降应该是物理与魔法伤害混合才对,比如大地守护者的主要远程技能是从地上“掏出”一块脸盆大小石头丢出去砸人,你的魔法伤害体现在于你从地里掏出来的这块石头硬不硬,物理伤害则体现于你丢出去的时候劲大不大。
我构想它的技能体系几乎就没有冷却这个概念,比如说丢石头,伤害高,消耗相对较高,有概率造成眩晕效果,但从掏到扔,再到砸中对方这个过程会比较长,对方有足够的反应时间,这段时间就等于冷却。
另一个技能飞石拳,双手作拳击的姿态不断朝前方挥拳,就能发射出一个个石头做的“铁甲飞拳”,这个技能伤害低,消耗小,但架不住攻速快就能在短时间内造成大量伤害并且消耗大量法力值,在我的设定里,大地守护者这个职业要当副坦的话,可以利用这个技能快速接过BOSS的仇恨。
另一个技能大地铠甲,说白了就是护盾呗,体表外面攀附上一层土质的铠甲,不过无冷却限制的话基本上这个技能就是把蓝条当血条用,没啥稀奇。
崩山击这个技能大地守护者也通用,他可以原地起跳使用这个技能,也可以从高处落下,但不管怎么样,因为大地守护者对土系魔力的亲和力,他一拳击地的时候可以造成大地龟裂突起,造成额外伤害的同时还会有额外减速的效果。
从这些技能设计你们就能看出来,大地守护者这个职业加点方向是偏向于精神和力量的,我对于它的武器构想是大地魔环,也就是传统武术铁线拳里的那些圈圈,大地魔环会增加不少防御力,但攻击力加成较低,作为补偿的是我觉得这个角色可以佩戴八枚戒指,就是每只手除了大拇指之外都可以带一只,跟指虎一样。
总而言之,这个角色的废除原因也是因为技能太难想了,废弃了算了。
然后龙之国度那一段,鬼佬玩家利用石化状态+钻地虫突破胡奶奶封锁传送阵那一段,可能很多人都会觉得有点突兀,毕竟当时我没有安排主角团队去攻略那个疯狂药剂师BOSS,只是详细解释了一下设定,中间很长一段我都没有再提起。
其实疯狂药剂师,我本来想过要给他安排一段剧情的,就后面龙之国度那里,本来我设定的那个活动和亡灵要塞的活动一样,虫族是把龙族差不多吞噬殆尽了,五大战区的玩家根本不是对手,那对付虫子最好的武器是什么?当然是比虫子更细小的东西,杀虫剂,啊,不对,应该是细菌武器。
就本来的设定里我想过就是四人组去温碧那里接了个任务,然后领到一个奴役道具,通过道具把疯狂药剂师从BOSS转变成一个NPC,然后再通过一些可以永久增加智力属性的药剂,包括让他去图书馆“挂机”等方式来增加智力,然后让他制造出可以一次性解决所有虫族的细菌武器,活动结束。
但后来我脑子里想的和我写出来的东西不一样,而且我感觉比起原来的设想,现在这样写玩家之间的争斗有意思多了,我就不想改回去了,我直接把这个原来的设想给删了,不过还是觉得有点意思,所以说一下。
其实我在游戏前期,真正埋下的伏笔,是瘟疫行者和NPC尸体可以无限产生瘟疫骷髅这一段,这个是我早就想好的,在我的预想里,第二次国战四大战区再次联手入侵。
但这一次他们惊讶的发现修复好后的白玉关根本没有华夏玩家驻守,只是不知道为什么周围有一些成群的瘟疫骷髅,结果等他们利用投石车等攻城器具轰开白玉关后,他们就会发现白玉关后是一片漫漫无际的骷髅海。
起因是华夏战区早就料到了他们会再次联手入侵,而这一次想要打赢,光靠河豚炸弹+投石车人力输送这一招可能行不通了,第二次国战时间被设定为总时长五十天,而各大公会积攒的材料并不够打小两个月的,所以他们另外准备了一招杀手锏,但需要一点时间。
我在小说前面提到过,应该吧,一些低级的声望阵营,例如蛙人和鱼人,蜥蜴人,尖牙一族以及利爪一族等,他们都不是唯一的,除了新手村镇后三大部族共有九座城堡,每一座周围都相当于是个独立地图,这些声望阵营都有存在,所以瘟疫行者以及运送NPC尸骸等任务肯定也不止一处。
如果二者以机器为比较的话,把这座可以源源不断产生瘟疫骷髅的机器全力发动,每秒最少可以制造四五十个骷髅。
所以只要各大公会在国战前几天约束散人玩家不去主动清理这些瘟疫骷髅,也不去主动攻击瘟疫行者,同时安排大量人手轮流堵在各个NPC聚集地的出入门口,免得越来越多的瘟疫骷髅挤进这些地方从而招到NPC卫兵的攻击,只需要短短数天,华夏战区的领地就会全部布满瘟疫骷髅。
这些瘟疫骷髅作为低级怪自然不会对华夏战区的众人造成多大困扰,但四大战区的联军想要进攻华夏战区,光是从这些骷髅海中清理一条路都得耗费大量的时间,不说全部,但至少要清理掉大部分的瘟疫骷髅,这就需要最少一两天的时间。
再加上华夏战区这边因为瘟疫骷髅的数量过多,再加上涌入的大批玩家,服务器运载过度,玩家的各种行动会出现卡顿的情况,这就更能为华夏战区的众人拖延时间了。
不过因为我的素材用光了,我到现在都没想出他们花了几天时间准备的杀手锏到底是什么,所以还是不等写到第二次国战就提前完结吧,但这段剧情我觉得挺有趣的,还是说一下。
然后可能会有人吐槽关二哥的传奇套装和两个禁咒来的太容易,但海底之下藏着的幽魂之海,是我本来就设定好的东西,在我的设想里,玩家实力足够之后会逐步去挑战熔岩比蒙和亡魂大帝这两个幻神级BOSS,而要去挑战他们,则必须要面对地狱生物以及幽魂之海里的亡灵怪。
这些活动将会使得能活下来的玩家的经验值以及圣堂声望获得一波爆发式的增长,最后活下来的人才有资格去挑战幻神BOSS,本来的设定就是要五大战区的共同活动,但没什么东西好写的了,所以也是提一嘴拉倒。
然后整本书我卡文卡的最久的就是最后一个BOSS,恶魔蛛后,因为实在想不通她的技能要怎么设定才有新意,因为普通蜘蛛系BOSS大家想到的肯定都是喷吐毒液,然后吐丝之类的技能,太烂大街了,然后我就在想,要不我在毒上做点文章。
然后我就开始搜索一些被咬之后会出现千奇百怪症状的昆虫或者毒物,然后我查到了一个叫做孤星蜱虫的东西被它咬了之后人会对红肉过敏,被咬一口基本上就从肉食动物直接变成素食主义者,意思是有很有意思啦,但可惜没法用到游戏里啊。
然后还有一种蜈蚣,咬到男性之后会使其强制BOKI四十八个小时,不过四十八个小时之后你基本上就可以去找海公公报道学习化骨绵掌了,所以还是没法用到游戏里啊。
最后又查到一种蛇叫做圆斑蝰,它的毒液致死率极高,且就算被抢救过了之后有很大几率会变成肾亏,还特么是永久的,补不好,治不好,虽然说男女都会肾亏,但我总感觉这蛇和前面的蜈蚣一样还是对男性的恶意比较大一点,但它还是没法用到游戏里啊。
所以我尽力了,真的。
就以前看网游小说,经常会有作者盖楼,什么人物楼,装备楼之类的,就是让书友提供装备,副本,出产角色的建议,然后这书因为看的人少,我就一个人坐在电脑面前就这么干写,这也是导致我后面越写越烦躁的原因之一。
本来我还设想过给武器和盾牌附魔火焰和冰霜这两个类型的技能,精灵祭祀的专属技能,武器附魔后分别可以造成额外的火焰伤害和冰霜伤害这个烂大街的套路暂且不提。
唯二的两个特点是,我打算设定成单手锤被火焰附魔可以造成爆破效果,击中敌人后会有一个小的爆炸,就像别人的身上绑了一大盒摔炮,然后你一锤子下去把摔炮全炸响了一样,除了伤害之外还会有轻微的击退效果,算是对单手锤武器的一个小加强。
然后冰霜附魔对盾牌使用后就是盾牌表面会附上一层厚厚的坚冰,除了增加少许防御力之外还会增加临时的耐久度上限,可以减少野外长时间练级所造成的盾牌耐久度消耗,对于装备强化+20的土豪玩家来说肯定没什么用,但对于平民玩家来说算是挺实用的一个技能吧。
但最终我还是没有加进去,因为我是整本书都快写完了才想到这个,我懒得去做技能设定了,比如附魔后武器增加伤害,盾牌增加防御肯定是要根据法术强度来的,具体是法术强度的百分之几最为合理我懒得去推敲了,技能持续时间应该是多久,消耗的法力值是不是应该与提升数值有关,技能冷却时间是多久,这些我都懒得去想,就这样吧,反正这两个技能也不是多有趣。
就按照我的设想,玩家脱离了伊恩迪特大陆才算是真正的走出新手村,但后面应该怎么写,而且是如何写能比前面更有趣,我是真的写不出来,所以还是早点完结吧,留白给读者去想象比较好。
其实整本书大家从简介就可以看出来,我算是反套路的一员,但我这个反套路不是就硬要反着来,别人要往东我就偏往西,我只是不按正常人来的预测来,你以为我会往东,但实际上我哪也不想去,我就想坐下来歇一歇,歇好之后我爱往哪走就往哪走。
但问题是我不写套路,可我又希望它尽可能的有趣,就导致我每写一章都必须要抛出新的东西,它可以是新的设定,也可以是新的段子,这些东西都必须要尽可能的有趣,但我又不能使用网络上的烂梗,因为烂梗看多了真的不好笑。
这些东西完全要靠我自已想,这就导致了这本书压根就写不长,写起来是真的费脑子,我写到后面的时候,基本上全程处于脑袋空空的状态,哪怕有现成的素材可以用,我也不知道该写什么人物和场景,这本书也就写不长。
就比如说被我废弃的一个设定里,还有一个设定是关于兵蚁勇士套装的,CHD这个游戏以前有一个很有意思的设定,这游戏的可以打出来的装备分为两种,一种是打怪可以爆出来的普通装备,每10级一个层次,最高可以到190级吧,好像。另一种是打怪有极少的概率,或者刷副本有一定几率爆出的稀有装备,比如蛇龙套装和强盗摧山剑。
然后CHD最初级的10级套装,黄铜套装,这套装备作为最初级的套装,属性垃圾的一批,整套装备防御力好像还不过百,但是它的套装效果很霸道,减伤15%吧,好像,还是20%来着我给忘了。
这就导致游戏某一个时期出现了一个很有意思的现象,那时候还不像现在这样,满300级才等于刚出新手村,那时候300级满级,然后新推出的300级装备副本难度特别变态,你穿正常的280级或者290级的稀有套装都很难打过去,但是后来就有人发现了穿黄铜套装这套10级装备可以轻松过300级的副本,就因为它的套装特效可以减伤。
不过这个机制也是有前提的,因为CHD这个游戏除了装备之外,你还可以从别的渠道获取包括攻击,防御,生命值,移动速度,跳跃力,暴击概率,暴击伤害等多个属性,分别为梦灵(氪金+肝),血脉(氪金+肝),时装(氪金),特效(氪金),宝石(氪金),宠物阵列(大量氪金),图鉴(氪金+肝),给正常装备砸拼图,时装砸拼图堆属性等(大量氪金)。
就这些系统加的属性有多离谱,你一个刚进游戏的10级新人,把各种需要大量氪金的加属性物品全部满上,然后秒一个240级以防御见长的豹子头盾卫玩家,跟玩一样。
从上面你就可以看出,想要利用这一特殊机制,那就必须要有别的可以大量堆属性的系统,这样装备提供的属性占比就不是很重要,为15%的减伤抛弃了也无所谓,但这样的问题就是,这些系统基本上都是为了氪金大佬准备的,平民你穿这样一套装备该暴毙还是一样的要暴毙。
兵蚁勇士套装,本来是我为了某一个版本,属性大量膨胀然后拿出来用的,本来装备强化+20之后可以获得永固属性无耐久也是为了这一点存在的,在属性膨胀了之后,别人挨打一次受十几万的伤害,老大因为有个兵蚁勇士套装所受伤害比别人低个好几万,然后别人看到了就纷纷效仿。
但这个设定最后还是因为我没有加入大量其他可以堆属性的系统,再加上我素材基本上用光了,也不打算写到属性膨胀的那时候,所以也就被我废弃了,不过感觉还是挺有意思的,所以我也拿出来说一下。
以前DNF也有这样的时期,比如某个版本刚出的时候,新的异界还是远古副本来着,数值膨胀到玩家苦不堪言,这时候有人发现人偶索德罗斯的代码和绝望之塔里的一个怪物索德罗斯是一样的。
然而怪物索德罗斯有一个被动就是对方血量越高它的伤害就越高,于是你就可以带着人偶索德罗斯进入那时候将其他玩家都虐的欲仙欲死的新副本里,然后看着索德罗斯各种秒天秒地秒空气,你一路逛街就能通关。
然后是史诗级装备的自适应属性,本来这个玩意是为了代替四个人都传奇套装之后如何转换属性的,比如说史诗级装备每条附加属性数值都在一千二三左右,再算上武器什么的,那时候四人组应该也差不多一百级往上了。
他们只要随身携带几个忏悔印章,然后将加点的主属性按照自已的需要随意切换,这差不多一万点属性也可以按照自已的心意来变换,能起到和切换宝石套装一样的作用。
不过可惜的是,还没有走到这一步我就选择了完本,不过本来我也没打算写到主角四人组称霸游戏或者一直玩到游戏关服,所以就在这里完结吧,也挺好的,四人组毕业了,他们的青春结束了,这只是一段他们一起玩游戏的经历。
他们以后也会娶妻生子,过上柴米油盐的生活,在经过这一段时期之后,他们逐步迈入成熟,游戏对于他们来说可能会越来越远,我只是将这段经历记录了下来而已。
不过最主要的还是我有点三分钟热度,前面我都在仔细写,一直在想要怎么吸引读者一直看下去,到了后来我卡文的时候我真的在想要不然大纲遁了吧,但是仔细一想,妈的,我没有大纲。
事实上这本书我实际上还是有很多我不满意的地方,例如之前说过的血刃男爵那里,还有张修获得苍虎吐珠后学新技能那一段,我自已都不忍看,写的是个什么玩意,还有国战前几章,一直在堆设定,看起来枯燥又乏味,这些地方我以后想想看能不能重新修改一下,如果我改了的话,我会发个公共章节公告一下的。
例如:彩蛋猎人s版已上线,本次修改以下内容……
彩蛋猎人ro版已上线……
彩蛋猎人98柔情版已上线……
就如果有些地方我觉得改了之后不太合理,然后我又改回来的话,我就会这样。
彩蛋猎人怀旧服版已上线……
不过后面应该怎么写,我的确是没有想好,毕竟继续写下去,也就变成了无聊的数值膨胀,没什么新意的,网游小说比较好的后期设定,我能想到的就只有两本,一本纵横天下的圣域变身,这个本质上等同于传统网游中的转生系统,但因为多了变身所以也延伸出了很多乐趣和变数,我蛮喜欢这个设定的。
另一本是射破苍穹的领域和神圣设定,领域需要经验值来升级,高等级领域可以碾压低等级领域,本质上还是转生系统,但是多了个给装备附加神圣可以增加领域强度这个设定,虽然这也导致了人民币玩家可以一个人屠城,但还是很有意思。
这两个转生设定谁优谁劣的话,我觉得还是纵横天下的圣域变身更好,因为圣域之后玩家等级和装备清零,这时候普通玩家可以安排大量人马去围杀,算是有个反制手段,而且因为防御力只能由装备提供,所以一名高级的圣域玩家,一样有可能被普通的满级玩家联合起来猎杀。
而射破苍穹则是在你踏入领域之后你并不会变得更弱,反而是在保留当前实力的情况下越来越强。
网游之金庸奇侠传里的设定也差不多,玩家学会终极武功阴阳九转十二重天之后唯一的克制办法就是安排大量武林高手在他神功大成之前一直围杀他,不让他修炼成功,所以考虑到普通玩家的游戏体验,有反制手段肯定是更好的。