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255 生已尽力,死亦笑去(1/2)

莫寒本就在承受些士兵的普通攻击,还有德莱厄斯的被动技能“出血”的持续伤害,若再加上“大杀四方”技能的高伤害,那他剩下的生命值就危险了,被反杀也不是不可能。笔趣Δ阁n

然而阎初的果断应对,令莫寒的生死险境变成了德莱厄斯的不开心。

切只因阎初以预判性的决策力,适时动了“亡者躯体”技能,让莫寒在秒内免疫任何伤害,代价是损失3的最大生命值,很值。

不过“大杀四方”还是会造成些伤害,毕竟让德莱厄斯背上“大姨妈之手”这个恶俗名头的被动技能“出血”绝非摆设。

“出血”技能源于德莱厄斯将他的普通攻击或技能瞄向目标的血管部位,让目标5秒内流血不止,该效果最多可叠加5次。

每层出血效果会在5秒内造成1215121242733336.3ad点物理伤害,并减少“致残打击”技能冷却时间1秒,更强的是增加大招技能“诺克萨斯断头台”2的真实伤害

真实伤害在系统的优先级判定中高于减免伤害,护甲魔抗甚至刚刚的“亡者躯体”技能都不能阻挡其威力。

可想而知,若是让德莱厄斯在目标身上叠加起5层出血效果,将会有多么可怕。

持续伤害,仅有3秒冷却的“致残打击”,增加了1真实伤害的大招,这让德莱厄斯在近战死拼中从来无惧

不过莫寒此时要面对的,也就两层出血效果的持续伤害而已。

每秒7点的物理伤害虽说有“无情铁手”5的护甲穿透加持,但被“亡者躯体”扣去1秒,又被莫寒的护甲和被动减免部分,也就不值提了。

但阎初并蔚对此洋洋得意或掉以轻心,他既不前进也不后退,以技能“黄泉小调”威慑住德莱厄斯,让他不敢靠近莫寒。

现处于三重减的莫寒移动起来很是缓慢,德莱厄斯却还有着“幽灵疾步”的加效果,他若想追赶莫寒,那将会相当快捷。

可惜当下最主要的伤害输出技能“大杀四方”被免除了,这让德莱厄斯失去了击杀莫寒的可能,他也就没了兴趣顶着阎初和莫寒的攻击继续纠缠。

还是以度优势去别处高效收割士兵算了,趁现在莫寒和阎初两人状态较差拿回点实在的。

而此刻的所有人都似乎下意识的遗忘了点什么或许是因为大家都觉得没悬念了。

但辛吉德真的会如他和他们所想的那样逃出生天吗还是地球方会获得个15单位距离的奇迹性击杀

说来话长,实际1秒的时间那是相当短暂,辛吉德的生死揭晓转瞬而至。

“气凝剑炽莫寒击杀了炼金术士辛吉德。”

双方的人都因为这个与自身预测不同的结果而愣了下,除了最后留意到那位关键参与者的莫寒和福守缘。

灵魂脱体滞留于尸体之上的辛吉德最是郁怒。

距离是足以按自己的度逃出的,可谁能想到就是那最后小小的15单位距离,真就成了自己的致命因素。

以后别谈什么算不算的了,战场瞬息万变,谁敢说掌控切。

些因素能算,比如英雄士兵固定的控制和伤害;些因素很难算,比如不同的走位衍伸出的不同攻击和局势;些因素根本没法儿算,比如谁敢保证个士兵会不会在某刻给某人致命击

为什么当初自己就那么不前不后的耽搁了下呢

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