那么,在人极为有限的修行时间里,大多数只为防特殊针对的泛用型能力,不会有人花太多时间去琢磨,能指望有多大利用率
反之,一个人时时刻刻推进稳固的根本能力,越是摸透越是锤炼越是成长,越是能高效的予以掌握运用。
所以才有那么一句话,因地制宜。系统能够统筹的资源里是既有斧头又有机枪,那非要扛斧头一个个去砍杀,当然不如一阵机枪扫射来的轻松。扣扳机才需要多大力气,举斧头得需要多大力气,能么
具体到本战,有必须重斧劈砍才能拿下的硬骨头,也有必须机枪持续扫射才能阻拦的大数量,那这一把把不同寻常的巨斧该怎么有效利用,更得精打细算了。
及至此刻,漫长的近七十万米防线,机枪到处有,巨斧却不可能处处配。这让双方都没法儿去准确预测对方的强者分布,一些偶然的必然型小意外,更多了起来。
因为哪怕是相对明显一些的符之地一方,也可以随时选择放弃稍有雏形的前凸阵地;又或摆着一个前凸阵地不用,引地球方先出手消耗强者之力。
对此,地球方自是不能让敌人掌握住了节奏,有的阵地能打打了,有的阵地却是不见兔子不撒鹰。一来,敌方局部虚扛多扛一个脱离主要防御圈范围的阵地会各种意义消耗倍增,光是盯梢防备大很多。二来,整体拖延时间也还是对地球方更有利,这每多一秒能炸崩的炮灰,敌方再不心疼那也是实质性战果;反之,地球方总归会损失的那点掩体和器材,多撑一秒那都是赚。
综,偶尔的耍一点小心眼可以,大体却还得拼实力。一波波夹杂在无边炮火的远程突袭,时不时的在某一处展开,紧接着便是一波波回击。
期间,越来越宽广的战线,让两方在竭力避免的损失也即是人员损失,发生频率缓缓爬升。
地球方这边,主要是一部分强者被牵扯精力后,无法再像此前那样有时主动打掉或硬扛一些炮火,以致掩体损坏节奏加快后意外发生的多了起来。其大多数为常规序列的战士,他们能够找到的遗体都被迅速收拢送到后方。
也由此,地球方尽量化解悲痛的同时,怒气值越发高涨,攻击越发凌厉,往往能打出超常的效力
符之地这边,则主要是前凸阵地的防御不可能太完善,面对出击前后必然到来的犀利攻伐,受伤完全不算意外,只有主力级别的能力者阵亡才真让前后方的众人都肉疼。
是的,大多数人都抑郁的情况仅针对主要远攻发起人和a级以能力者。其他配备的人员,亲朋战友可能还抹两滴眼泪儿,后方的很多所谓高层和轮休强者,却大多都不会太在意。甚至他们的价值理念氛围,让很多不在意的人根本连稍微的物伤其类都不愿甚至没想过去表现
而这一点,地球方的很多类似位置之人,起码还是会在众人又或镜头之前表演表演的
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