在出发之前,石迦亲自与柏林游戏展的官方进行了一番沟通。
经过一番商议,并且以电子邮件的方式将云城网络与政府合作的简单资料发送给了柏林游戏展,这也算从侧面证明了云城网络方面的游戏开发实力。
云城网络提出了更换展台的申请,将《使命召唤》民用版,也就是面向大众玩家的普通网络版发送给了柏林游戏展,游戏品质之高彻底折服了每一位审核员,其主办方激烈讨论之后决定批准云城网络的更换申请。
与云城网络相互更换展台的是一家韩国的小游戏公司。不过更换展台不是没有任何代价,云城网络为此向柏林游戏展支付了1万美金的更换费用,以及付给了那家韩国公司7万美金的补偿费。
韩国公司欣然答应,极为痛快地让出了原本属于自己的大型展位。
看到这种情况,石迦心里其实有些不愉快。
来自于华国的公司总是会在世界范围内受到不公平的歧视待遇,就拿云城网络的例子来讲,估值高达五亿,旗下《节奏大师》更是成为华国游戏市场中最为火爆的音乐游戏。
光是《节奏大师》每个月就能给云城网络带来一千五百万的净利润。
而那家名为poek的韩国游戏公司,总估值都没有云城网络一个月的利润高,却能够占得西厅a区的大型展位之一。
这怎么能让石迦不生气?
严厉的审核、不对等的展位,无一不证明了外国对华国公司的歧视态度。
石迦越想越生气,来到这个世界,祖国比起那面世界还要强大几分,却依然饱受偏见,华国人取得的成就依旧不能受到世界上的认可。
再比如说诺贝尔和平奖。这个挪威接着瑞典虎皮的世界级大奖,多少次被颁发给了反中*人士?高举着*大旗的*都能成为外国人眼中的和平大使,任是哪位华国人看到这种情况能够忍住不生气?
世界上充满了对华国的偏见。却有“人人爱日本”的奇怪论调。同样是亚洲国家,同样是东亚文化圈的文明。论经济军事实力华国更胜一筹,但为什么会有如此鲜明的却别对待?
区别在于——文化软实力。
华国欠缺的正是日本所擅长的。
从上个世纪八十年代,日本制作的红白机游戏中常常就掺杂私货,明明是热带雨林的特种兵厮杀,他们偏偏就要加入忍者、武士这种文化符号,通过潜移默化的方式,让人们渐渐接受这些日本文化。
石迦叹了口气,他前世无力改变这种现状。如今他拥有电子化大脑。所需要的只是人手和时间,最终总有一天可以达到他理想中的模样。
这也是他暂时给自己定下的目标。
临行前,林雁给他打了个电话。
“我们已经联系上这位叫做岸齐史的漫画家了,他答应与我们皇图动漫签约!”
“别告诉我你打算做单行本。”
“怎么?有问题么?”
“我建议你再准备一段时间,先找几位有潜力的新人漫画家,第一期有《火影》……《火影刺客》撑场面,就算其他漫画不怎么好看,也不至于太过糟糕。”