所以,写完地球篇的时候,我就觉得这并不是一个长远之计。一个最突出的矛盾就是,主角不断战胜更强的敌人,如果像琦玉老师一样始终得不到别人的认可,其实这是很荒谬的。
漫画可以用搞笑、诙谐的成分,让这一切显得不那么奇怪。但如果在这本书中,白夜击败了科斯,结果还是默默无闻,那很多读者可能要说这本书在胡说八道了。
所以,我也想尝试一下,既然很多人都说想看真正的无敌,那就试试真正的无敌吧。所以在黑暗宇宙篇,白夜基本上是一路平推的,但是效果并不好,因为真的没什么意思。
敌人不够强,那么你打败他就没有成就感。当然,我意识到黑暗宇宙篇写得比较无聊的时候,大纲已经定了,整个世界观都已经写完了,很难改,所以才删减剧情直接进入了原始宇宙。
不过,心态确实是有点炸裂了。
原始宇宙篇有点想把剧情给扭回来,但是没有成功。不过就算费那么大力气扭回来,订阅可能也不会再涨了,因为弃坑的读者基本不可能因为后面写的好就重新回来看的。
所以我也有点懒了,写不动了,一场大战之后结尾,把无敌进行到最后,也算是善始善终了,这本书始终都是无敌流,主角始终都是无敌的。
后半段的更新确实不怎么给力,我自己也清楚。
主要是没有开书那种激情了,写的速度也就慢了很多。
不过,我还是得感谢这本书、感谢无敌流的。虽然无敌流难写,但很多读者是因为无敌流才看这本书,我也算是借着无敌流,第一次写出能够符合读者口味的网文。
这是我第一本上架的书,还是很有纪念意义的。
写的挺辛苦的,有时候有事,或者加班,熬夜码字、火车上码字都是常有的事,还好,完本了,没有断更。
下一本书暂时不写无敌流了,但无敌流的精神会延续下去。
新书暂定是游戏类型,主角的身份是游戏设计师。希望大家不论喜不喜欢这个题材,都给个收藏吧,跪谢!新书会更好看,我保证!
至于什么时候发书还不确定,但肯定是一周之内,毕竟太仓促了,还要整理一下大纲。希望大家都能来捧个场,谢谢大家!