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第556章 一切都是为了玩家(1/2)

维尔福最近确实遇到了麻烦,就是宇文飞所说的,和雪乐山之间的纠纷。

说起来,维尔福和雪乐山,两者曾经也是亲密无间的好战友,有过很长一段时间的“蜜月期”的。

但最终,还是因为利益翻了脸。

这件事,就要从维尔福刚创建开始讲,当初如果没有雪乐山的帮助,或许也不会有现在的维尔福。

维尔福是加布纽维尔和哈灵顿两人在1996年创立的,公司创建之初,g胖他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克的quake1引擎之后,顿时惊为天人,感觉这就是自己梦想中的游戏引擎。于是决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。

当时作为他们引荐人的是曾经让比尔盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id公司的亚伯拉什。亚伯拉什和id老板卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。

一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?加布纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。vave!就是它了!维尔福终于出世了,开始了自己的传奇经历。

万事俱备只欠人才和发行商了,那个年代,游戏发行可是一个大麻烦,再好的游戏,如果没有一个有实力的发行商,那么玩家根本没有机会接触到你的游戏。

加布纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰古斯里和史蒂夫邦德,两人随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。

人员配备齐全之后,发行商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以二百五十万美元股票买下id但是被id拒绝了,因为他们想要现金的雪乐山伸出了橄榄枝,可以说雪乐山的威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。雪乐山不光承担了维尔福的发行工作,而且为他们提供了不菲的游戏开发资金。

维尔福的人才和资金、发行问题都解决了,接下来就是要开足马力,开发游戏了。

但是事情并没有那么顺利,因为投资商雪乐山的要求很苛刻,超越quake!

那可是雷神之锤!

一款让游戏从2d跨越到了3d的划时代作品!

单靠游戏图像技术和卡马克拼?

那绝对是痴人说梦,哪怕g胖和哈灵顿也是天才程序员,但他们很清醒地知道,自己在图像技术方面并没有资格去和卡马克比较,那无异于螳臂挡车。

于是vave决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的doom、quake追求速度感和游戏感,所以卡马克说过:“射击类游戏的背景就像小电影里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”这句话也成了一句经典,被游戏界的人士津津乐道地议论了许多年

不过vave试图打破这一禁锢。g胖花了不少钱,委托著名小说作家marclaidaw为自己的游戏创作剧本,于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“gordonfreeman”和半条命。

到了1997年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,维尔福发布了游戏的截图,并且在当年的e3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。那年的e3为维尔福带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商,并且给了维尔福不少建议。

8月份,g胖和哈灵顿痛下决心,决定把游戏的ai和关卡全部重写,因为他们自己也感觉不太满意。

于是,一切又要推倒重新来过了。

又是一年过去了,98年对于vave来说是相当值得兴奋的一年。游戏开发工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在e3上再度出彩,9月份发布了第一个测试版本后,半条命立刻引发了大地震。

半条命赢得了无数的赞誉,维尔福也自此奠定了自己在游戏开发界的地位!

但是在2000年,公司创始人之一的哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是又都分崩离析。

幸福的哈灵顿去度假了,留下了孤独的g胖一个人坚守公司。

苦苦熬了两年,这期间维尔福一直没有新作品问世,半条命2的开发也并不顺利。

因为哈灵顿离开的时候,为了回购他手中的股份,g胖把公司所有现金几乎都给了他!在哈灵顿走后,为了消减开支,维尔福甚至进行了裁员,在这家公司,这可是非常罕见的。

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