两人操作游戏角色战斗时,角色身旁偶尔不断出现B或者A的操作评价,记分板上也为两人累积着分数。
等两人顺利通关、进入关卡结算画面后,池非迟才出声道,“这个游戏有一些很稀有的装备、道具,只有战斗关卡中的评分足够高,才能够获得,而且之后游戏角色需要材料来强化技能和装备,每次通关评分越高,能够得到的材料也就越多,而这个游戏里影响评分高低的因素,除了角色通关时的血量、玩家的通关时长,还有操作评分,简单来说,角色战斗看起来越精彩,就越容易获得高评分,不过对于新手来说,先通关拿到通关奖励,再去重新刷关卡,会比之前更容易得到高评分。”
世良真纯赢了一局,心情不错地笑着调侃道,“玩家为了更高的评分,在通关之后也会继续重启关卡,游戏项目组还真是狡猾呢!”
“我们前后两次尝试,战斗场面有着很大的区别,第二次明显精彩了很多,如果我们操作更好一些,战斗应该会显得更精彩,”灰原哀认真评估道,“所以就算玩家需要重复刷关卡,还是会有新的乐趣,玩家应该不会觉得很枯燥。”
“满天堂的游戏组控制过游戏难度,不会让玩家为了材料和装备、而被迫一直重启战斗关卡,”池非迟补充道,“正常来说,玩家最多只需要通关三次,就已经可以累积起一套不错的装备、和足够强化装备的材料,要是玩家操作技术太差,在连续两次通关失败后,游戏还会触发隐藏机制,让难度稍微降低一些,以此保证大部分玩家都能够顺利地玩下去,而真正会一遍遍重启关卡刷分数的人,都是那些想要更高评分、想要获得稀有装备的人,这样的人也愿意花费更多精力在游戏上。”
“让玩家有自愿选择的机会,也能让游戏更受欢迎,”灰原哀认可了游戏项目组的设计,又道,“非迟哥,你和非赤要来试试看吗?你们试着玩一下刚才那个关卡,看看你们可以得到多少评分,这样的比拼也可以是这个游戏的一种玩法吧?”
“主人,我想玩!”非赤激动地在地毯上转圈,“我想玩!”
池非迟见非赤这么期待,也就点头答应下来,接过了世良真纯手里的游戏手柄,等非赤在灰原哀放下的游戏手柄旁准备好之后,重启了关卡。
一人一蛇并没有用上刚才的通关奖励,以原先的装备和技能对战同一个巨人怪物,却让游戏战斗场面的观赏度又上了一个台阶。
池非迟操作的黑发角色始终在怪物正面晃来晃去,吸引着怪物的注意力,关键时刻只依靠一些小技能或者简单操作,就能精准躲开巨人怪物的攻击,还能时不时给巨人怪物来一下,或者用一个完美防御来挡住巨人怪物的进攻,再给巨人反手来一记狠的。
非赤操作的茶发角色把敏捷度发挥到了极致,像灵蛇一样游走在巨人怪物身旁,不断调整着进攻位置,让巨人怪物的进攻不会波及到自己,同时攻击也一直没有断过,退时枪支扫射,进时长刀直刺,游戏角色身旁也不断出现‘S、‘SS的操作评分,再偶尔来一个华丽的炫技操作,让角色蹦到空中踩着巨人怪物头部打出一套连击又安全降落,还能拿到‘SSS的操作评分。
一人一蛇操作的游戏角色,好像随便一人出马都能对巨人怪物完成单杀,另一个站着不动都能躺赢。
一起动起来,战斗场面看上去就是两个人类对一个巨人怪物的单方面殴打,让灰原哀突然觉得这个巨人怪物也挺可怜的。
世良真纯看着电视上如同动画大片一样的打斗场景,心里默默流下了面条泪。
(╥﹏╥)
人家打游戏是追着怪物揍,她打游戏是被怪物追着揍,这差距也太大了!
而且非迟哥和非赤打游戏的战斗场面这么炫酷,感觉大家玩得根本不是一个游戏嘛!
(本章完)